教育の未来:ゲームベース学習市場が2031年までに大幅成長

世界のゲームベース学習市場は  2023年から2031年の予測期間にわたって年平均成長率(CAGR)17.4%で成長し、2022年から2031年の間に190億1,000万米ドルから805億3,000万米ドルに成長すると予想されています。

ゲームベースの学習は、学習成果が明確に定義されたゲームプレイの一種です。ゲームベースの学習は、教師が作成した学習コンテキスト内で生徒がゲームの関連側面を探索する教育戦略を定義します。生徒と教師は協力して、ゲームをプレイする体験に深みと視点を加えます。

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市場を牽引する要因:

  • 仮想現実、拡張現実、人工知能などの技術の進歩により、教育はより楽しくなり、市場を牽引していると推定されています。技術の進歩に伴い、創造性、視覚刺激、満足度が向上するため、ゲームベースの学習の魅力と興奮は高まるばかりです。その結果、進化し続ける技術の出現により、学習は魅力的で、インタラクティブで、楽で、やる気を起こさせるものになりました。
  • スマートフォンの急速な普及と世界中のインターネット環境の改善により、ゲームベースの学習システムへの期待が高まっています。さらに、ハイエンドスマートフォンが簡単に入手できるようになったことで、モバイルゲームベースの学習アプリケーションの数が急増しました。その結果、スマートフォンユーザーの増加、モバイルハードウェアの強化、モバイルインターネットインフラストラクチャ(5Gネットワ​​ークの展開)が市場の成長を推進する要因となっています。
  • インターネット接続の悪さにより学習が困難になることで、学生にとって技術的な問題が生じます。したがって、この要因は市場に障害を生み出します。

地域分析

北米は最大のシェアで市場を支配し、その優位性を維持しています。これは主に、インターネットの普及率の向上、10代の若者の間でのゲームベースの学習の採用、経済の改善など、いくつかの要因に起因しています。また、カナダと米国ではゲームベースの学習ベンダーの数が増加しており、市場の潜在性を生み出すと予測されています。

アジア太平洋地域は、成長率の面で市場を支配すると推定されています。これは、主に韓国、インド、中国、インドなどの発展途上国で、教育システムを効率的に処理するためにゲームベースの学習ソリューションに移行している中小企業が広く存在しているためです。

セグメンテーションの洞察

コンポーネント別

ソリューション部門は、シェアの面で市場を独占すると予想されています。現代的でインタラクティブなアプローチによる質の高い教育に対する需要の高まりにより、さまざまな教育機関でゲームベースの学習手法の導入が急増しています。さらに、世界中の学校で e ラーニング手法とタブレットが導入されていることも、市場の成長を牽引しています。

サービス部門は成長率の面で市場を支配しており、今後もその優位性を維持すると予測されています。ゲームベースの学習サービスは、学習プロセスにおけるプラットフォームとソリューションの効果的な機能を保証するため、エンドユーザーの間でますます採用されています。さらに、クラウド プラットフォームの採用の急増により、ゲームベースの学習サービスの需要も高まっています。

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展開モデル別

オンプレミスの使用は柔軟性、セキュリティ、カスタマイズの面でいくつかの利点を提供するため、収益の面でオンプレミス セグメントが市場を支配すると推定されます。

クラウドベースのゲーミフィケーション学習ソフトウェアは資本投資とメンテナンスが少なくて済むため、成長率の面でクラウドセグメントが市場を支配しており、中規模金融機関の間で人気が高まっています。

主要企業:

  • アレンコミュニケーションラーニングサービス
  • EI デザイン株式会社
  • ゲーム化
  • 学習プール
  • ELMラーニング
  • パフォーマンス開発グループ
  • デュオリンゴ
  • シェルゲームズ
  • Gキューブ
  • ストラトビーンズコンサルティング株式会社
  • ツールワイヤー スペース ラーニング
  • セントリカル
  • ヒューリックスデジタル
  • 株式会社コグニティブトイボックス
  • フィラメントゲーム
  • 学ぶブライト
  • シスコシステムズ株式会社

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セグメンテーションの概要

世界のゲームベース学習市場は、コンポーネント、展開モデル、ゲームの種類、業種、地域に重点を置いてセグメント化されています。

コンポーネント別

  • 解決
  • サービス

展開モデル別

  • オンプレミス

ゲームタイプ別

  • AR-VRゲーム
  • AIゲーム
  • 位置情報ゲーム
  • 評価と評価ゲーム
  • トレーニング、知識、スキルゲーム
  • 言語学習ゲーム
  • その他

業種別

  • 消費者
  • 教育
  • 政府
  • 企業

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地域別

  • 北米
    • アメリカ
    • カナダ
    • メキシコ
  • ヨーロッパ
    • 西欧
      • イングランド
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • 西ヨーロッパでは
    • 東欧
      • ポーランド
      • ロシア
      • 東ヨーロッパでは
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリアとニュージーランド
    • 韓国
    • ASEAN
    • その他アジア太平洋
  • 中東およびアフリカ(MEA)
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • その他のMEA
  • 南アメリカ
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • その他の南アメリカ

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